当五冠传奇选手 dupreeh 开口点评 BLAST Open Fall 2025,整个 CS2 圈都竖起了耳朵。赛事节点紧、版本更迭快、队伍磨合周期短,谁是稳定兑现的热门,谁能以风格与执行撕开上半区,成为关键话题。本文以他的视角为轴,结合近两年队伍构成与地图池趋势,梳理出值得关注的方向。
迷你案例分析:

- 对阵强势控图队时,MOUZ 在 Ancient 通过“前 35 秒让步、中期三人洞反压”连拿两分,将经济压力反噬给对手,体现了黑马以“信息量”对冲硬实力差距的思路。
- FaZe 在 Inferno 处理残局的“慢切点+烟后二次 peek”模板,能把 2v3 化为高胜率,解释了他们为何在关键分比多数队更稳。
为什么 dupreeh 的判断有参考价值?

- 经验样本大:跨版本、跨体系的对手观察让他更敏感于“可迁移”的赢法,而非短期数据波动。
- 地图池视角:他强调的热门往往在两张强图之外仍有第三张稳图,符合 BLAST 三局制的胜率要求。
- 版本适配:当前版本更奖励“信息占位+中期微调”,这让拥有成熟 mid-round 的队伍更容易把 BO1 的偶然性转化为 BO3 的必然性。
观赛要点:

- 盯住开局 40 秒的信息交换质量;热门队伍更少交出无意义对枪。
- 标签不等于上限:黑马通过“签表+首日手感+地图对位”三要素叠加,完全可能撬走半区。简言之,BLAST Open Fall 2025 仍将是体系对执行、信息对枪法的正面交锋,而 dupreeh 的“热门与黑马清单”给了我们判断赛果的路线图。